Game Executive Radar - 2026-07-27
1. CEO 必看
黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy!
来源: GameLook
内容类型: payment_policy_change | 优先级: P1 · 高管 (27.0)
影响领域: 收入、用户增长、产品组合、平台策略、发行策略、变现
发生了什么: 黄一孟在2026 TapTap开发者沙龙披露,平台上半年新发行可玩游戏达5002款、同比增长843.8%,其中超4000款借助AI制作。心动同时发布并开源AI Agent客户端Cindy,并宣布TapTap制造从平台包办Token成本转向开放生态,作品不再绑定TapTap。
为什么对公司重要: TapTap作为中国最大的独立游戏分发平台之一,其新游供给量爆发、AI工具开源及商业模式从封闭走向开放的转变,将显著影响中小开发者的创作成本与分发路径。
建议动作: 指派平台政策评估
置信度: medium
需要进一步验证: 否
链接: http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598389/
自救成功?濒临倒闭二游《龙之剑》”弃抽卡转买断”,Steam 4天赚了2000万!
来源: GameLook
内容类型: market_data_anomaly | 优先级: P1 · 高管 (27.0)
影响领域: 收入、用户增长、产品组合、平台策略、发行策略、变现
发生了什么: 韩国二游《龙之剑》在与发行商Webzen决裂、团队从160人裁员至50人后,将原抽卡手游重制为买断制单机《龙之剑:觉醒》,于7月23日登陆Steam。游戏上线4天预估销量超15万套、流水近2000万元,好评率超90%,但报道指出考虑到前期上亿元研发等巨额投入,仅凭当前销量仍难以实现盈利,且产品保留了手游式重复刷取等割裂体验。
为什么对公司重要: 这是高投入二游罕见的‘弃抽卡转买断’自救案例,集中体现了研运纠纷、商业模式转型与Steam发行表现,对产品策略与发行合作关系具有行业警示意义。
建议动作: 持续观察
置信度: medium
需要进一步验证: 否
链接: http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598289/
Reverse: 1999 x Atomic Heart Collaboration
来源: Steam News Hub
内容类型: monetization_change | 优先级: P1 · 高管 (24.0)
影响领域: 平台策略、变现、收入、监管、法务、人才
发生了什么: 《重返未来:1999》宣布与《原子之心》联动,7月23日版本更新后开放限时活动。玩家登录可免费领取4星联动角色NORA及10连抽道具,联动卡池将上架6星限定角色The Twins与两名5星角色。该联动卡池采用独立保底计数,在100/160/220/280抽时可额外选择获得The Twins或自选6星道具。
为什么对公司重要: 跨国IP联动及其限定角色、独立保底与阶梯奖励设计,是观察二次元手游全球化运营与商业化策略的重要样本。
建议动作: 持续观察
置信度 高
需要进一步验证: 否
链接: https://store.steampowered.com/news/app/3092660/view/696518649852199094
让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了!
来源: GameLook
内容类型: competitor_launch | 优先级: P1 · 高管 (24.0)
影响领域: 收入、发行策略、监管、法务、人才、组织
发生了什么: 航海王IP手游《代号:伙伴》在沉寂三年后重启,正式定名为《航海王:集结》,官方宣布将于8月开启首场测试。该项目由完美世界圆周率工作室研发、IP来自凯撒文化,曾因字节跳动2023年游戏业务收缩而长期停摆,如今复活引发各方对项目主导权及发行安排的猜测。
为什么对公司重要: 该项目重启是字节跳动游戏业务战略收缩后,朝夕光年、完美世界与凯撒文化在顶级日漫IP上合作关系的重大转折,亦反映出完美世界在二次元大IP赛道的持续布局。
建议动作: 指派竞品分析
置信度: medium
需要进一步验证: 否
链接: http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598274/
《异环》发行制作人田佳山:“不吹”才能交朋友,信任比流量珍贵!
来源: GameLook
内容类型: competitor_launch | 优先级: P1 · 高管 (24.0)
影响领域: 收入、用户增长、产品组合、发行策略、变现、声誉
发生了什么: 完美世界《异环》国内发行制作人田佳山在TapTap开发者沙龙(TDW2026)首次系统拆解了该产品的发行运营逻辑,提出以“克制宣发”“不歪池让利”和放弃控制欲的方式与玩家建立长线信任。文章同时披露,截至2026年6月30日《异环》全球累计流水已超14亿元,GameLook预测其2026年全年净利润有望冲击20亿元关口。
为什么对公司重要: 它为二次元内容型产品提供了从0到1建立玩家信任并实现头部商业回报的完整发行运营方法论与真实数据验证。
建议动作: 指派竞品分析
置信度: medium
需要进一步验证: 否
链接: http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598317/
2. 产品组合与竞品变化
1人开发,爆卖6000万份!《人类一败涂地》开发者:“十年经历好多,等我3代”
competitor_launch | P2 · 观察 (21.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 《人类:一败涂地》官方在十周年宣布全球销量突破6000万份,并确认取消《人类一败涂地2》,转为研发《人类:一败涂地3》。创始人Tomas Sakalauskas透露该作最初为其耗时4年的单人项目,续作曾因物理机制“太僵硬”而被推倒重来;他回顾了爆款后的职业倦怠、团队规模化难题,并将游戏长寿命归功于发行商Curve Digital的运营,同时强调独立开发者应专注于创造新颖体验而非追求商业成功。
对产品组合的启示: 该案例为独立游戏在爆款后如何保持创作灵魂、实现团队规模化以及与发行商分工提供了珍贵的一手经验,揭示了物理驱动型项目的长线开发困境。
建议动作: 指派竞品分析 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598263/
陈星汉畅谈“创业20年”:AI时代,手工游戏或成“时代绝唱”!
competitor_major_update | P2 · 观察 (19.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: Thatgamecompany成立二十周年之际,陈星汉在日媒采访中回顾创业历程,称《光·遇》让他理解持续运营游戏应从“封闭盒子”转变为玩家共有的“公共空间”,并透露新作受《小王子》启发、仍将是“有温度”的情感叙事作品。他表示Tgc正尝试第三方发行业务,并认为AI可能催生大量低成本游戏内容、挤占玩家时间,使纯手工高品质游戏沦为类似吉卜力手绘的“稀缺品”,但已在内部将创意决策与AI工具类工作严格区分。
对产品组合的启示: 陈星汉作为商业与艺术兼具的标杆制作人,其对AI冲击下手工游戏价值、持续运营产品定位及Tgc战略转向(第三方发行、新作方向)的深度思考,为理解情感体验型产品的中长期开发理念与市场定位提供了关键视角。
建议动作: 指派竞品分析 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598272/
《鹅鸭杀》爆火背后,金山世游刘异分享:产品即内容、让游戏自己“玩出爆发力”!
case_study | P2 · 观察 (16.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 金山世游副总裁刘异在TapTap开发者沙龙复盘《鹅鸭杀》国服宣发实践,提出「产品即内容」及「研发发行一体化」思路,称立项之初即将产品定位为用户内容共创平台,并预设MMO化社交体验与《甄嬛传》深度联动以驱动破圈。数据显示,国服18-25岁用户占比超70%,女性用户超50%;《甄嬛传》联动在短周期内话题播放量超5亿,且团队将17个IP角色做进游戏以强化直播演绎与角色扮演内容。团队认为游戏核心玩法与综艺规则高度吻合,使得直播与短视频切片天然具备「下饭综艺」效果,从而降低对强广告投放的依赖。
对产品组合的启示: 该分享系统拆解了《鹅鸭杀》从立项即绑定内容生态与深度IP联动的发行方法论,为行业提供了派对/社交游戏低投放破圈的实际案例与可参照的运营思路。
建议动作: 持续观察 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598372/
“展位被抢购一空”!今年科隆游戏展创纪录,中国游戏大厂集体转战欧洲
competitor_major_update | P2 · 观察 (16.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 2026年科隆游戏展全部可用展位已预订完毕,为创办以来首次,主办方正在研究2027年扩馆方案。腾讯、网易、HoYoverse等中国头部厂商集体确认参展科隆,而同期东京电玩展中国大陆参展商从112家降至72家,显示中国游戏出海重心向欧洲转移。科隆展开幕之夜定于8月25日,届时将公布《地铁2039》及《巫师3:狂猎》DLC等新消息。
对产品组合的启示: 这标志着后E3时代全球游戏展会格局的重新洗牌,以及中国游戏厂商出海战略从日本市场向欧洲及全球市场的结构性转移。
建议动作: 指派竞品分析 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598350/
3. 平台、渠道与发行
我的英雄就是招牌!巨型金克丝破界登陆上海西岸,陈都灵、常华森亮相lolm四周年庆典
platform_policy_change | P2 · 观察 (19.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 《英雄联盟手游》四周年庆典于7月25日至26日在上海西岸梦中心举行,现场公布符文大乱斗S1经典版本回归、首款焕彩皮肤免费赠送,并宣布与英国V&A博物馆联动推出水晶玫瑰「守护」系列皮肤。同期举行的超级联赛夏季赛总决赛中,TT战队夺得冠军。此外,官方还公布了蔚蓝守护灵大湾区动保公益计划及与《时尚COSMO》、陈都灵的水晶玫瑰主题封面合作。
是否影响发行策略或平台依赖: 头部MOBA手游通过周年节点释放博物馆联名、新皮肤品类与大型线下整合营销,展示了腾讯系产品在手游长线运营与IP高端化上的策略布局。
建议动作: 指派平台政策评估 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598309/
《雾影猎人》咪咕游戏独家发行 搜打撤新作预售限时特惠
store_policy_change | P2 · 观察 (18.0) | 游研社 | 置信度 medium
发生了什么: 《雾影猎人》由BELLRING GAMES研发、咪咕游戏独家发行,将于7月30日上线,标准版预售70元、豪华版108元。该作在Steam新品节最高同时在线达1.6万、累计超43万玩家试玩,并将于2026 ChinaJoy首次线下亮相。咪咕游戏为购买用户提供限时云游戏免时长畅玩权益,支持PC、电视、车载等多端覆盖。
是否影响发行策略或平台依赖: 咪咕游戏独家发行PC端游《雾影猎人》并提供云游戏跨端覆盖,体现了国内平台方在PC游戏发行与全场景体验布局上的策略升级。
建议动作: 指派平台政策评估 | https://www.yystv.cn/p/14198
4. 市场和玩家注意力
《R.E.P.O.》Steam Most Played 排名周环比跃升 22 位至第 7 名
market_data_anomaly | P2 · 观察 (18.0) | Steam 官方数据 API | 置信度 medium
发生了什么: 《R.E.P.O.》从上周第 29 名升至第 7 名(峰值同时在线 94,560),周环比跃升 22 位,超过 20 位阈值。产品形态:Action | 抢先体验 | 多人/Multi-player、Co-op | 买断 $9.99 | 发售 Feb 26, 2025(长线爆发(>1年)) | 开发 semiwork
玩家时间和消费是否正在迁移: 排名异动通常由版本更新、促销或创作者传播驱动,值得追因并评估对同品类产品的影响。
建议动作: 持续观察 | https://store.steampowered.com/app/3241660?signal=rank_jump&date=2026-07-27
5. 商业模式和变现
(今日无合格条目)
6. 政策、合规和声誉风险
(今日无合格条目)
7. 技术和生产力
“G胖被内存暴击”!Steam Deck掌机提价后销量暴跌 82%,几乎彻底崩溃
technology_shift | P2 · 观察 (19.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 因全球存储芯片成本飙升,Valve今年5月将Steam Deck OLED机型起售价上调至789美元(涨幅超40%),导致其周销量从1.1万~1.8万台暴跌82%至1400~3000台,周收入锐减约72%。销量崩盘使这款PC掌机市场标杆陷入‘旧款卖不动、新款不敢换’的恶性循环,也反映出供应链涨价对硬件商业模式的严峻考验。
是否可能改变研发效率、成本结构或竞争门槛: 作为占据PC掌机市场超50%份额的标杆硬件,Steam Deck因成本压力涨价后销量断崖式下跌,直接揭示了供应链危机对游戏硬件定价、需求及平台战略的极端冲击。
建议动作: 指派技术评估 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598358/
8. 资本、并购和人才
黄仁勋日本谢恩:“没有世嘉投资,英伟达已破产”,世嘉清仓股票痛失1万亿
funding_or_mna | P2 · 观察 (17.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 黄仁勋在NVIDIA东京活动中回忆,世嘉曾在1990年代将Dreamcast图形芯片合同剩余的500万美元尾款转为股权投资,换取约7%股份,帮助当时因NV1技术路线错误而濒临破产的NVIDIA获得约六个月转型窗口,最终凭借RIVA 128存活并崛起。世嘉后来以约1500万美元清仓该股份,若持有至今市值或达1000亿至1200亿美元。双方还在现场演示了预计2027年发售的世嘉新作《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》。
是否创造投资、收购、合作或招聘机会: 它揭示了世嘉在游戏图形硬件领域的合作与投资曾在绝境中挽救NVIDIA,为理解当前AI巨头与游戏产业及平台策略的历史共生关系提供了关键事实与量化参照。
建议动作: 指派 BD 跟进 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598283/
9. 文化、IP 和跨媒体
休闲游戏剧烈洗牌?最赚的消除二合收入占80%,下载量暴跌至25%
ip_partnership | P2 · 观察 (19.0) | GameLook | 置信度 medium
发生了什么: 据AppMagic数据,传统解谜三强(三消、合并、爆破)的内购收入占比十年间从95%降至80%,下载量占比更从75%以上暴跌至25%以下。与此同时,分类解谜(Sort)、方块解谜(Block)和打螺丝(Screw)等混合休闲解谜品类迅速崛起,多采用内购与广告混合变现模式抢占市场。
是否影响 IP 策略、内容方向或用户心智: 它揭示了休闲解谜市场正经历结构性洗牌,传统头部品类份额被新兴混合休闲机制侵蚀,混合变现模式正在重新定义该品类的商业逻辑和竞争格局。
建议动作: 指派 BD 跟进 | http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598251/
10. 本周需要管理层讨论的问题
问题: 「黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy!」的平台变化是否要求我们调整发行策略、分成谈判或渠道组合?
为什么现在讨论: TapTap作为中国最大的独立游戏分发平台之一,其新游供给量爆发、AI工具开源及商业模式从封闭走向开放的转变,将显著影响中小开发者的创作成本与分发路径。
影响领域: 平台策略
建议负责人: Head of Publishing
紧急程度: 中
相关来源: 黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy! — http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598389/
问题: 「自救成功?濒临倒闭二游《龙之剑》”弃抽卡转买断”,Steam 4天赚了2000万!」反映的变现变化是否应该反映到我们的定价、内购或商业模式设计?
为什么现在讨论: 这是高投入二游罕见的‘弃抽卡转买断’自救案例,集中体现了研运纠纷、商业模式转型与Steam发行表现,对产品策略与发行合作关系具有行业警示意义。
影响领域: 变现
建议负责人: COO / CFO / Product Lead
紧急程度: 中
相关来源: 自救成功?濒临倒闭二游《龙之剑》”弃抽卡转买断”,Steam 4天赚了2000万! — http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598289/
问题: 「让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了!」对我们的产品组合有什么启示?立项、排期或资源分配是否需要调整?
为什么现在讨论: 该项目重启是字节跳动游戏业务战略收缩后,朝夕光年、完美世界与凯撒文化在顶级日漫IP上合作关系的重大转折,亦反映出完美世界在二次元大IP赛道的持续布局。
影响领域: 产品组合
建议负责人: CPO / Head of Studio
紧急程度: 中
相关来源: 让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了! — http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598274/
11. Thesis / Topic Memory 更新
被增强的判断:
平台抽成与外部支付松动正在打开 D2C 窗口 ← Reverse: 1999 x Atomic Heart Collaboration (关键词命中: dma)
订阅目录正在替代中型买断发行的经济学 ← Reverse: 1999 x Atomic Heart Collaboration (关键词命中: subscription)
中国版号常态化使国内供给恢复、买量竞争回升 ← 让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了! (关键词命中: 版号)
玩家注意力向少数长青游戏集中,新品获客窗口收窄 ← 让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了! (关键词命中: 长青)
平台抽成与外部支付松动正在打开 D2C 窗口 ← 黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy! (关键词命中: 分成)
AI 生产管线正在压缩内容成本并重排团队结构 ← 黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy! (关键词命中: ai 工具)
玩家注意力向少数长青游戏集中,新品获客窗口收窄 ← 黄一孟:TapTap新游戏暴增近10倍,发布“游戏开发AI神器”Cindy! (关键词命中: 回流, 榜单)
玩家注意力向少数长青游戏集中,新品获客窗口收窄 ← 自救成功?濒临倒闭二游《龙之剑》”弃抽卡转买断”,Steam 4天赚了2000万! (关键词命中: 在线人数, 榜单)
平台抽成与外部支付松动正在打开 D2C 窗口 ← 休闲游戏剧烈洗牌?最赚的消除二合收入占80%,下载量暴跌至25% (关键词命中: 分成)
玩家注意力向少数长青游戏集中,新品获客窗口收窄 ← 休闲游戏剧烈洗牌?最赚的消除二合收入占80%,下载量暴跌至25% (关键词命中: 榜单)
玩家注意力向少数长青游戏集中,新品获客窗口收窄 ← 《雾影猎人》咪咕游戏独家发行 搜打撤新作预售限时特惠 (关键词命中: 榜单)
订阅目录正在替代中型买断发行的经济学 ← You can get three months of Xbox Game Pass Ultimate for almost half off (关键词命中: game pass, subscription, catalog)
新增/反驳判断需人工确认后写入 thesis card;候选不会自动改写正式 thesis。
12. Source Health
Steam 官方数据 API (steam_data_api): 正常, items=118 — most_played=100, watchlist=12, top_sellers=6
Steam 官方数据 API (steam_data_api): 正常, items=119 — most_played=100, watchlist=12, top_sellers=7
Steam News Hub (steam_news): 正常, items=10
Steam Charts (Most Played) (steam_charts): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
PlayStation Blog (playstation_blog): 正常, items=10
Xbox Wire (xbox_wire): 正常, items=10
Nintendo News (US) (nintendo_news): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
Epic Games Store News (epic_store_news): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Client error '403 Forbidden' for url 'https://store.epicgames.com/en-US/news'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/403
国家新闻出版署游戏审批结果 (nppa_approvals): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
游戏产业网(中国音数协游戏工委) (cgigc): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
GameLook (gamelook): 正常, items=31
游戏日报 (youxiribao): 抓取失败, items=0, failed=1 — ConnectError: [SSL: SSLV3_ALERT_HANDSHAKE_FAILURE] ssl/tls alert handshake failure (_ssl.c:1032)
游戏陀螺 (youxituoluo): 正常, items=25
游研社 (yystv): 正常, items=12
机核 GCORES (gcores): 正常, items=20
触乐 (chuapp): 正常, items=30
Game Developer (game_developer): 正常, items=40
VGC (Video Games Chronicle) (vgc): 正常, items=10
Polygon (polygon): 正常, items=10
The Verge Games (verge_games): 正常, items=10
Unreal Engine Blog (unreal_blog): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Client error '403 Forbidden' for url 'https://www.unrealengine.com/en-US/feed'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/403
Unity Release Notes (unity_whats_new): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
Godot Engine Blog (godot_blog): 正常, items=15, metadata_only=1
Godot GitHub Releases (godot_releases): 正常, items=10
Steamworks Announcements (steamworks_announcements): 正常, items=10
GameDiscoverCo (gamediscoverco): 正常, items=20
GDC News (gdc_news): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
Tencent Investor Relations (tencent_ir): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
Microsoft Investor Relations (microsoft_ir_gaming): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
Take-Two Investor Relations News (taketwo_ir): 正常, items=10
Embracer Group Press Releases (embracer_ir): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Server error '500 Internal Server Error' for url 'https://embracer.com/feed/'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/500
欧盟委员会 DSA 页面 (eu_dsa): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
FTC Press Releases (ftc_press): 正常, items=10
UK Ofcom Online Safety (uk_ofcom): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Client error '403 Forbidden' for url 'https://www.ofcom.org.uk/online-safety'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/403
Newzoo Insights (newzoo): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Client error '403 Forbidden' for url 'https://newzoo.com/resources'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/403
Niko Partners News (nikopartners): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
伽马数据 (gamma_data): 抓取失败, items=0, failed=1 — ConnectError: [Errno 8] nodename nor servname provided, or not known
Alinea Analytics (alinea_analytics): 正常, items=20
Circana (原 NPD) (circana): 正常, items=20
InvestGame (investgame): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
GamesIndustry.biz (gamesindustry_biz): 正常, items=40
Layoffs.fyi (layoffs_fyi): 仅元数据, items=1, metadata_only=1
SteamDB Blog (steamdb_blog): 抓取失败, items=0, failed=1 — HTTPStatusError: Client error '403 Forbidden' for url 'https://steamdb.info/blog/atom/'
For more information check: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/403
r/Games 热帖(外链原文) (reddit_games): 正常, items=0
附录:市场数据快照
Steam Most Played Top 10
排名
游戏
峰值同时在线
上周排名
1
Counter-Strike 2
1,275,982
1
2
PUBG: BATTLEGROUNDS
732,248
2
3
Dota 2
635,321
3
4
Wallpaper Engine
111,342
4
5
Apex Legends
284,062
6
6
Slay the Spire 2
196,023
5
7
R.E.P.O.
94,560
29
8
Grand Theft Auto V
98,540
7
9
FiveM
192,252
8
10
Geometry Dash
68,410
9
Watchlist(自家 + 竞品)
主指标为 Steam 官方榜单的 24h 峰值在线(不在 Top 100 的显示 —);即时在线为每日固定时刻采集的参考值。
阵营
游戏
24h 峰值在线
即时在线(参考)
总好评率
总评价数
自家
Marvel Rivals
79,929
110,798
75.96%
403,520
自家
NARAKA: BLADEPOINT
64,905
26,166
73.38%
301,533
自家
Where Winds Meet
33,437
13,997
86.59%
112,662
自家
Once Human
—
10,385
78.31%
179,489
自家
FragPunk
—
759
74.39%
50,253
竞品
PUBG: BATTLEGROUNDS
732,248
198,901
60.46%
2,736,279
竞品
Palworld
—
507,201
94.39%
455,015
竞品
Apex Legends
284,062
68,769
67.71%
1,059,612
竞品
Delta Force
170,029
50,932
57.97%
190,225
竞品
Rust
164,254
65,588
86.82%
1,384,070
竞品
Overwatch 2
60,429
48,933
31.06%
414,253
竞品
THE FINALS
17,920
14,396
78.3%
272,944
Steam 实时热销榜(Top Sellers)
Steam Machine、Palworld、Halo: Campaign Evolved、Shift At Midnight、METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER、Steam Deck、The Mound: Omen of Cthulhu
上升产品形态分析
口径:近 7 天上升信号产品(新进榜/排名跃升/在线暴涨)+ 热销新品(实时 Top Sellers 中发售 ≤90 天的游戏);回答"什么产品形态正在起量"。
上升信号产品 1 款 :R.E.P.O.(排名跃升)
品类分布: Action×1
联机形态: 多人 1 款 / 纯单机 0 款,其中抢先体验 1 款
商业模式: F2P 0 款 / 买断 1 款,买断价格样本: $9.99
发售年龄: 长线爆发(>1年) 1 款
热销新品 3 款 (今日 Top Sellers 中发售 ≤90 天):Palworld、Shift At Midnight、The Mound: Omen of Cthulhu
品类分布: Action×2、Adventure×2、Indie×2、RPG×1、Simulation×1
联机形态: 多人 3 款 / 纯单机 0 款
商业模式: F2P 0 款 / 买断 3 款,买断价格样本: $20.99, $8.99, $23.99
发售年龄: 新品(≤3月) 3 款
生成于 2026-07-27 03:31 UTC · 数据口径与来源见各条目 · 宁缺毋滥:无高质量内容的板块如实留空